A downloadable FMV Game for Windows

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[PORTUGUESE]

Em IMSOMNIA, um jogo em FMV de suspense, você deve tentar salvar George de ter sua alma retirada deste mundo. Será que você será capaz de tirar a atenção que o medo e a morte lhe trazem?

Criado por Welliton Souza e Clovis Vilela para a PodQuestJam 2019, IMSOMNIA foi gravado com uma câmera de celular (Xiaomi Mi 8 Lite) e editado no Premiere.

Toda a programação foi feita em C# no Unity.

Creditos

Welliton Souza: Roteiro, Editor, Efeitos Especiais, Game Designer, Programador, Artista 2D/3D e "ator".
Clovis Vilela: Roteiro, Sound Designer, compositor e Cinematografia.
Thomas Andersen: Voice Actor.
Mini Glitch Pack Free by Moysher

StatusPrototype
PlatformsWindows
Rating
Rated 3.0 out of 5 stars
(3 total ratings)
AuthorWellitonSouza
GenreInteractive Fiction
TagsFMV, Horror, podquest, suspense, Unity

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INSOMNIA.zip 311 MB

Comments

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Caros, muitos não estão conseguindo jogar pelo arquivo que fiz upload no itch.io. Estou adicionando um link pós jam que retira o bug de inicio do jogo, onde após a mensagem de mouse inputs a tela fica preta e não dá continuidade ao jogo.

Jogo sem bug: https://tinyurl.com/y3sazbp6

Agradeço a todos <3

obrigado você, excelente dia!

(Apenas consegui jogar após link de correção, pois algum bug me impedia de acessar o jogo)

Primeiramente gostaria de parabenizar por se desafiarem a fazer um jogo FMV em pouco tempo!

As cores utilizadas e a entonação utilizada pelo ator de voz foram bem escolhidas, e ajudam muito na imersão da história. O efeito presente no menu está incrível, e encaixa muito bem na proposta atmosférica do jogo. Também preciso dizer que a introdução do jogo está excelente! A exibição do nome do jogo, em sincronia com o "prevent it!" ficou perfeita, de verdade!

Apesar de não ter entendido como o jogo se encaixa no tema proposto pelo evento, achei muito bacana o conceito do jogo! Entretanto, seguem alguns conceitos que percebi jogando:

- Ao errar, ainda que o último evento, o jogo é reiniciado, desde a introdução, e isso me frustrou várias vezes. Entendo que isso implica na dificuldade do jogo, onde suponho que a equipe quis sim pegar pesado. Porém, pessoalmente, a frustração que isso me proporcionou, não foi aquela do tipo "preciso tentar até conseguir!";

- Tomei um bom tempo até entender como funcionava o evento do celular, e o George se deu mal várias vezes por conta disso. Talvez mais alguns feedbacks visuais nas partes interativas pudessem me poupar algum tempo, pois meu grande problema foi em descobrir os locais em que eu precisava clicar no celular! Acho que havia muita informação disposta, com muitas possibilidades de interação, e em contrapartida, pouco tempo para arriscar todas elas;

- Eu não consegui entender a ideia, e nem como passei do desafio das baterias! Sei que em algum momento, fiz alguma coisa que salvou o George. Acho que cai na mesma ideia do evento anterior, onde parece haver pouco tempo para o jogador entender o que tem de ser feito;

- Por fim, a última cena me pareceu um pouco confusa, também! O que acontece com o George? Ele simplesmente levanta da cama e sai andando, até antes de surgirem os créditos, eu tinha plena certeza de que o jogo ainda não havia acabado.

Bom, essas foram as considerações que eu tive na minha experiência de jogo! E por falar em experiência, me parece ter sido muito divertido o processo de desenvolvimento deste game! Por se tratar de um FMV, consigo imaginar que houveram boas risadas durante o processo todo!

Mais uma vez, parabéns à equipe pelo trabalho, e principalmente por ousarem!

Estou ansioso por um post mortem do processo de criação de Insomnia o/

(+1)

Baixei o jogo 3 vezes. Dou play! Ele fala sobre os mouse inputs e depois disso a tela fica preta e nada acontece.